20160725 AAAタイトルの85%で使われているSUBSTANCEについて (サイト改善中)

AAAタイトルの85%で使われているSUBSTANCEについて (サイト改善中)

今日得た知識

最近、Substance Liveに登録した


Substance Dayと呼ばれるカンファレンスが21-23にかけて行われていた


カンファレンスの録画は残っています


Substance Days at Gnomon

Substanceはシェーダーやテクスチャを作るソフトで、
UnrealやUnityにインポートすることが出来るソフトだ

AAA GAME開発チームの85%で使用されているそうだ


AAA GAME DEV TEAMS USING SUBSTANCE

allegorithmic


から購入することが出来る

3種類のアプリケーションに分かれている

SUBSTANCE PAINTER 1.1MUser

SUBSTANCE LIVE


3つのソフトウェアが月額課金(19ドル)で使用できる
買い取りだと、Indie版が299ドル、Pro版が990ドルになる

Pro版は、収益で10万ドル年間以上を生成するエンティティのためのものとなっている

課金がストップしていると勘違いして払いを止めてしまった。
ワンクリック止めることが出来るので要注意


間違って課金を止める

SUBSTANCE SHARE
という、自分が作ったらアセットを共有できるサービスがある


現在、34000User, 700,000Download


最終的にアップできるようになってみたい


SUBSTANCE SHARE



Denshikousakubu Substanceで勉強した内容をまとめる

今日読んでいる本

所感

Picoの使用方法がようやく分かってきた。


でも、まだサイトを破壊する


Amazonへのアフィリエイト広告もふんだんに盛り込むことが出来た


少しでも収入増えるように頑張って記事を書こう


スポンサードリンク

Maya 01 準備作業

Maya Study 01

Mayaの勉強を始める

準備

  1. Githubのリポジトリの準備
  2. プロジェクトの作成

1. Githubのリポジトリの準備

新規リポジトリの作成
新規リポジトリの作成

2. プロジェクトの作成

ProjectWindowを開く

[FIle] -> [Project Window]

File -> Project Window

LocationにGitのリポジトリを指定する
LocationにGitのリポジトリを指定する
Acceptをクリックするとフォルダが作成される
image

作成されるフォルダ


スポンサードリンク

Maya 02 ShortCut List

ショートカットキー まとめ

モードの切り替え

キー 項目
F2 モデリング
F3 リギング
F4 アニメーション
F5 FX
F6 レンダリング

モードの切り替え

シェーディング切り替え

キー 項目
4 ワイヤーフレーム
5 シェーディング
6 テクスチャ付シェーディング

スポンサードリンク

Unreal Engineをより学習するには

UE4教育用コンテンツ"#"

1日で出来るシリーズ"#"

1. 算数ゲーム UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する"#"

ドキュメントに使用するアセット,完成プロジェクト、ドキュメントが入ったパッケージはgumroadからダウンロード
https://gumroad.com/l/BpAfG









## 今週の話題(6/03~6/09)

「東京藝術大学ゲーム学科(仮)」展 会期:2017年7月21日(金)~30日(日)
AR / VR の未来
Dropzone’s Vice in UE4 - 映像業界にもリアルタイム旋風!Realtime UKによるUE4テスト映像!





バクテリア細胞質の全原子分子動力学シミュレーション


御神輿 部材切り替えシステム -a portable shrine visualizer-



Unreal Engine 4 - Vega´s Stage Remake “El Mesón las Flores” SSFII


[Colossal Stylized Environment Building]
(https://80.lv/articles/colossal-stylized-environment-building/)

Phonetica Trailer - 1440p Version


Phonetica Playthrough



## 今週の話題(5/27~6/02)

昨年度からTNWでゲームプログラミング専攻の授業でUE4を扱うことになりました
授業前に最新の事例や授業を作成中に見つけた記事を注ぎ足しで追加しています

- INTERNET TRENDS 2017
- 【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】 http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
- eyeplaythepiano
- VR CREATIVE AWARD
- MIT、視覚障害者のためのナビゲーション・システムを論文にて発表。胸元のカメラから障害物を検知し腰回りに振動フィードバックで伝送。点字ディスプレイも









## 今週の話題(5/20~5/26)
- 変化する彫刻アート、150 Media Stream


150 Media Stream from Leviathan on Vimeo.



- 写真家が率いる「小さなチーム」が、門司の文化遺産をVRコンテンツ化したワケ

Claybook Announcement Trailer

The Centrifuge Brain Project

3D Simulations #1 - Extremely realistic simulations

3D Simulations #2 - Extremely realistic simulations

MAKIN’ MOVES

今週の話題(5/15~5/19)"#"

【目次】


スポンサードリンク



まず最初に"#"

こういう教育スタイルにあこがれる
フィンランドの教育

公開している記事"#"

ホームページの方に移転しようかと考えたけれど、Qiita用に書いたので残すことにしました
UnrealEngine学習用の執筆記事まとめ
http://qiita.com/gansaibow/items/7303ea1be09299d310c4

UnrealEngine"#"

公式ページ"#"

質問、困った時"#"

まとめ"#"

話題になった話"#"

イベントRECAP"#"

Rreal 動画"#"

学習"#"

チュートリアル"#"

サンプルプロジェクト"#"

フォーラムの有効なスレ"#"

学生関連の記事"#"

News,Blog"#"

Youtubeチャンネル"#"

先生"#"

プロジェクト構築"#"

命名規約"#"

ue4-style-guide
Assets Naming Convention JP
サンプルゲームのアセット命名規則

パッケージ"#"

プログラミング関連"#"

ブループリント"#"

C++"#"

ゲーム数学"#"

AI関連"#"

便利なプラグイン・ツール関連"#"

技術系のTips"#"

グラフィック"#"

映像制作・シーケンサー"#"

VR"#"

書籍"#"

1通り終えるとゲームを作れるようになる"#"

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

デミオは動かない
http://minahito.hatenablog.com/entry/2017/05/24/124941

Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (Smart Game Developer)
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (Smart Game Developer)

作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門

見てわかるUnrealEngine4ゲーム制作超入門第2版
見てわかるUnrealEngine4ゲーム制作超入門第2版

Unreal Engine 4ゲーム制作入門―プロの現場で使われている、最先端の「ゲーム・エンジン」 (I・O BOOKS)
Unreal Engine 4ゲーム制作入門―プロの現場で使われている、最先端の「ゲーム・エンジン」 (I・O BOOKS)

Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門
Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門

プログラム関連"#"

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド

見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門
見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門

専門的な知識が身につく"#"

UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)

UnrealEngine4建築インテリアビジュアライゼーション
UnrealEngine4建築インテリアビジュアライゼーション

その他のゲームや映像以外の事例"#"

アート"#"


150 Media Stream from Leviathan on Vimeo.



## その他色々 ゲーム制作、3Dについて

### HOW TO
- Steamで同人ゲームをリリースする ~パブリッシャーになって検証してみた~
- 半裸の実写ブリーフ男たちがあいまみえる格闘ゲーム『ブリーフカラテ』がSteamで配信開始、価格は無料

### ドキュメンタリー
- VIDEO GAME(Netflix)
- INDIE:Game The Movie(Netflix)
- eスポーツ(Netflix)
- Evolution of Video Game Graphics 1962-2017

### デザイン
- 「スーパーマリオ 3Dワールド」に学ぶ「起承転結」を取り入れたゲームデザインがよくわかるムービー
- ゲームデザインプロセスにおける「100:10:1」の方法
- マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる
- ゲームデザインの理論
- ゲームデザイナーの適性について
- 創造するのが「コンセプト」で選択するのが「ゲームデザイン」、「GRAVITY DAZE」のコアゲームデザインとGUIの作り方
- どうやってマリオがデザインされたのかを任天堂の宮本茂が語る
- 「完璧にバランスが取れているゲームは触られすらしない」 格ゲ―でどういう調整をするべきなのか分析した動画が話題
- 【翻訳記事】『サムライスピリッツ』をつくった男たち ― 3人の元「侍組」メンバーへのインタビュー Cat:ゲームデザイン
- スーパーマリオ1-1に学ぶゲームデザイン
- ゲーム制作者の最高のお手本!スーパーマリオが素晴らしい4つの理由。

発想を殉難にするアイディア"#"

音楽・サウンド・SE"#"

Texture・リファレンス"#"

モバイル"#"

映像・リアリティ"#"


ZIVA Real-Time – Adrienne Ford on Interacting with your "Ziva Self" from Ziva Dynamics on Vimeo.



ツール"#"

Blender
Gimp
Studio One

参考になる人のサイト"#"

"#"

ゲーム開発者になりたい人が読むべき16冊

ゲーム業界の技術者たちが選ぶ、新人に読んでほしい本

ゲームを動かす技術と発想
ゲームを動かす技術と発想

「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック
「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
DirectX 9 シェーダプログラミングブック

The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイド
The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイド

SHADER GURU with Direct3D10/11(シェーダーを完全にマスターできる本)
SHADER GURU with Direct3D10/11(シェーダーを完全にマスターできる本)

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる
無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

UI"#"

model, animation"#"

mixamo
アニメーションが欲しいとき

shader・texture"#"

Shaders Laboratory
Unityだけど、Shaderのサンプルがたくさんある

texture.com
Textureが必要なときに
低解像度だが、テクスチャーが無料で手に入る
12時間ごとにクレジットがリセットされる(15クレジット)

NVIDIA Shader Library
英語だけど、Shaderに関する解説が丁寧

迷走人形劇 シェーダーの話
CgFxの話

就活、ゲーム業界"#"

ポートフォリオ"#"

ゲーム業界"#"

【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】1~3月期決算を発表した主なゲーム関連企業37社

ゲームプログラマとして働くにはどうしたらよいか(執筆中)

その他"#"

スポット"#"


スポンサードリンク

Substance 00 学習に役立つこと

Substance 00 学習に役立つこと

学習をするにあたって調べたことについて

一覧

  1. チュートリアル
  2. リンク集

1. チュートリアル

2. 本

3. リンク集


スポンサードリンク