SubstanceSourceを使ったアセット制作

SubstanceShareのタブにSubstanceSourceという項目があったので、何だろうと思ったら、かなり高クオリティのSubstanceMaterialが取得できました
Liveだと月30アセットをダウンロードできると知って、あと一週間早かったらと愕然としました

高クオリティなアセットを使って箱を作ってみました

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UE4授業4回目(2017/06/02) 学習の4段階

授業4回目になりました

毎回授業を考えるのは大変です

生徒に理解してもらえるようにぼんやりと構成は考えて作っているのですが、自分で認識できるようにNLPの学習の4段階に当てはめてまとめてみました

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SubstanceDesigner6 書き出しサイズを設定する

昨日から色んなタイリングテクスチャを作成しています

だんだん何が向いているのか分かってきました

UE4に入れる際にやけにサイズが大きいなぁと思っていたら4Kサイズでした

授業用のアセットとして使うので、サイズを小さくしたいです

色々と試行錯誤して書き出し設定について分かったのでまとめました

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SubstanceDesigner6 iPhoneで撮影した画像からタイリング出来るテクスチャを作成する

Substance Day TokyoでSubstanceDesignerで簡単にタイリングが出来るデモをしていました
Substance Day Tokyoの動画が提供されていたので、やってみようとおもいました
マスタークラスの動画だけが提供されていたようなので、新しい機能的な内容は動画がありませんでした

色々調べたらチュートリアルを発見したので、iPhone5Sで撮影した画像からタイリングできるテクスチャを作成して、UE4に取り込んでみました

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ガラスの質感のアセットを作成する

VR CREATIVE AWORD 2017でTwitterに投稿していたら、SP2でガラスの質感をUnityに取り込んでいるチュートリアルが流れてきました

UE4でもきっとできるだろうと思って試してみたら意外とハマりました

マテリアルはまだ知らないことだらけです

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SubstancePainter2のワークフロー見直し

SubstancePainter2(以下、SP2)のおかげで、簡単なアセットでもそれなりの品質の質感表現ができています
SP2のことをまだあまり理解していないこともあり、日々発見の毎日です
SP2のインポート、エクスポート周りを改善することで、少し作業を効率化することができました

スタティックメッシュを作成するときのワークフローが図のようになります
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【ゲームレビュー】 おれの人生 ころがりんぐ!! まだ、やれる!

いつもいいね!をしてくれる人がいる
ありがたいことです

誰もいない海に向かって遠投をしまくっていた感覚が、少しキャッチボールに変わってきた感じがします

今回はいつもいいね!をしてくれる ぽこぽん丸。さんがゲームをunityroomでリリースしたので、いつものお礼をかねたお返しにゲームレビューをしてみたいと思います

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UE4授業3回目(2016/05/26) ビジュアルスクリプトのススメ c#プログラマがBluePrintを授業に選んだ理由

毎日のようにUE4関連の記事を書いていますが、仕事はUnityでアプリを作ることのほうが多いです

C#は2010年くらいから仕事で使っていたので、7年くらいになります
UE4を教えるよりC#とUnityの方が教えられることが多かったのですが、プログラムの授業としてBlueprintを授業に選択しました

自分の勉強のためというのもありますが、色々と理由があります
UE4 MeetupでLTをすることもあり、理由をまとめてみました

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