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SK_Mannequin(Epic Skelton)の解析

テンプレートで使用されているスケルタルメッシュ

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スケルタルメッシュを作成するにあたり、Weightやポリゴンの割り方に疑問を感じたので
SK_Mannequinがどのように作成されているか解析してみた

スクリーンショットを撮ったのはThirdPersonのテンプレートからFBXをExportしたが、SK_Mannequinについて調べていたら、公式からダウンロードが出来ることが分かった

【目次】


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SK_Mannequinについて"#"

テンプレートで使用されているスケルタルメッシュ

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スケルタルメッシュを作成するにあたり、Weightやポリゴンの割り方に疑問を感じたので
SK_Mannequinがどのように作成されているか解析してみた

スクリーンショットを撮ったのはThirdPersonのテンプレートからFBXをExportしたが、SK_Mannequinについて調べていたら、公式からダウンロードが出来ることが分かった

(2017/11/11更新)
SK_MannequinはMarketplace Submission GuidelinesからFBXがダウンロードできるようになっています

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/89065-marketplace-submission-guidelines/page2?116797-Marketplace-Submission-Guidelines=&viewfull=1

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引用:

重要な更新: 下記のエピックのスケルトン テンプレートは、新たなプロポーションをともなって 4.8 用にアップデートされました。今後、マーケットプレイス用コンテンツのサブミッションでエピックのスケルトンを利用する場合、この新たなスケルトンを利用する必要があります。既存のマーケットプレイス用コンテンツでこれまでのスケルトンを使用している場合は、そのアニメーションをリータゲットすることによって、エンジンの今後のバージョンとの互換性を維持する必要があります。

前任者
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有料だが個人制作の女性版のMannequinもいます
https://www.unrealengine.com/marketplace/female-mannequin
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マネキンに似たChibi Charactersもいます
https://www.unrealengine.com/marketplace/chibi-characters
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Epic Skeltonで作成することのメリット"#"

自分で作成したスケルタルメッシュがSK_Mannequinで動いているモーションで動かすことが出来る

りターゲットの手順はこの動画がおすすめ

MarketPlaceで売られているアニメーションがEpic Skelton:Yesと書かれていれば、簡単に使用することが出来る
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ThirdPersonTemplateからExportしたFBXと公式からダウンロードしたFBXでは構造が違うため、必ず公式のFBXをテンプレートとする
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SK_Mannequin(Epic Skelton)の骨階層一覧"#"

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公式からダウンロードしたSK_MannequinのMesh確認"#"

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公式からダウンロードしたSK_MannequinのWeight"#"

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【UE4】 4.16で導入 HTML5 support for WebAssembly (WASM). について

  1. 1. SK_Mannequinについて"#"
  2. 2. Epic Skeltonで作成することのメリット"#"
  3. 3. SK_Mannequin(Epic Skelton)の骨階層一覧"#"
  4. 4. 公式からダウンロードしたSK_MannequinのMesh確認"#"
    1. 4.1. mannequin_geo_calf_l"#"
    2. 4.2. mannequin_geo_calf_r"#"
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  5. 5. 公式からダウンロードしたSK_MannequinのWeight"#"
    1. 5.1. previs"#"
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